SPECIALIZED DIGITAL PLATFORMS AS A TOOL FOR ORGANIZING THE TRAINING PROCESS IN ESPORTS

Authors

DOI:

https://doi.org/10.32782/spectrum/2026-1-14

Keywords:

esports, training platforms, preparation, players, digital technologies, team interaction

Abstract

The rapid development of esports is accompanied by increasing demands on the organization of the training process and the effectiveness of player preparation. In the absence of standardized training programs, the use of specialized digital platforms that integrate training, analytical, and communication functions is becoming increasingly important. The aim. To identify the characteristics of the use of specialized digital platforms in the training of esports athletes and to assess their impact on various components of players’ training activities. Methods. The study involved esports players and representatives of the esports community (players, coaches, analysts). The research employed questionnaire surveys, descriptive statistics (mean values, percentage distribution), Spearman’s rank correlation analysis, and non-parametric statistical tests to evaluate relationships between platform usage indicators and players’ subjective assessments of performance improvement. Data processing was conducted using standard statistical software packages. The results. It was found that 65,2 % of respondents systematically use specialized platforms for the development of mechanical skills and the analysis of in-game actions, whereas platforms aimed at developing cognitive abilities are used by less than one third of the respondents. A statistically significant strong positive relationship (p < 0,05) was identified between self-assessed progress and the effectiveness of platforms in supporting team interaction (ρ = 0,50) and feedback (ρ = 0,43). At the same time, the frequency of use of training platforms did not demonstrate a statistically significant relationship with the assessment of individual progress (p > 0,05). Specialized training platforms represent an important tool in the organization of esports training; however, their use remains largely fragmented. Platforms oriented toward team communication and structured feedback exert the greatest influence on players’ subjective evaluations of training effectiveness, indicating the need for their systematic integration into esports training management.

References

1. Устенко А., Шинкарук О. Сучасні підходи до підготовки гравців у кіберспорті з використанням програмного забезпечення та спеціальних платформ. Sport Science Spectrum. 2024. № 3. С. 68–76. DOI: 10.32782/spectrum/2024-3-10

2. Устенко А., Шинкарук О. Особливості сучасних інтернет-платформ та їх вплив на підготовку гравців і формування спеціальних здібностей. Молодь та олімпійський рух : збірник тез доповідей XVІІІ Міжнародної конференції молодих вчених, 22 травня 2025 р. Київ, 2025. С. 111–112. URL: https://uni-sport.edu.ua/sites/default/files/vseDocumenti/zbirnyk_tez_molod_hviii_traven_2025_nufvsu_0.pdf

3. Устенко А., Шинкарук О. Сучасні підходи до підготовки спортсменів у кіберспорті. Інноваційні та інформаційні технології у фізичній культурі, спорті, фізичній терапії та ерготерапії : матеріали VІІІ Всеукраїнської електронної науково-практичної конференції з міжнародною участю [Інтернет], 29 травня 2025 р. Київ : НУФВСУ, 2025. С. 181–183.

4. Шинкарук О. Модель ігрової підготовленості гравців у кіберспорті. Спортивний вісник Придніпров’я. 2022. № 2. С. 158–168. https://doi.org/10.32540/2071-1476-2022-2-158

5. Шинкарук О., Бишевець Н., Сергієнко К., Яковенко О., Усиченко В. Основи програмування, створення програмного забезпечення та побудова комп’ютерних систем : навчальний посібник. Київ, 2024. 169 с.

6. Шинкарук О., Лут І., Пінчук В., Васильєв М. Вплив об’єктивних та суб’єктивних чинників на результативність команд у кіберспорті. Спортивна наука та здоров’я людини. 2024. № 2 (12). С. 186–200. DOI: 10.28925/2664-2069.2024.214

7. Шинкарук О., Ярмоленко М., Юхно Ю., Лениченко В. Стримінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту. Sport Science Spectrum. 2024. № 1. P. 41–49. DOI: 10.32782/spectrum/2024-1-7

8. Ярмоленко М., Шинкарук О., Ординський В. Чинники, що впливають на ефективну діяльність тренера в кіберспорті. Спортивна наука та здоров’я людини. 2024. № 1 (11). С. 246–259. DOI: 10.28925/2664-2069.2024.116

9. Bányai F., Griffiths M.D., Király O., Demetrovics Z. The psychology of esports : A systematic literature review. Journal of Gambling Studies. 2019. Vol. 35. № 2. P. 351–365. DOI: 10.1007/s10899-018-9763-1

10. Białecki M. Esports Training – A Systematic Review of Training Approaches, Performance Factors and Periodization. Applied Sciences. 2024. Vol. 14. № 22. P. 10354. DOI: 10.3390/app142210354

11. Campbell M.J., Toth A.J., Moran A.P., Kowal M., Exton C. Esports: A new window on neurocognitive expertise? Progress in Brain Research. 2018. Vol. 240. P. 161–174. DOI: 10.1016/bs.pbr.2018.09.006

12. DiFrancisco-Donoghue J., Balentine J., Schmidt G., Zwibel H. Managing the health of the eSport athlete: An integrated health management model. BMJ Open Sport & Exercise Medicine. 2019. Vol. 5. P. e000467. DOI: 10.1136/bmjsem-2018-000467

13. García-Lanzo S., Bonilla I., Martínez-López E. J. Training demands and psychophysiological responses in esports athletes. International Journal of Environmental Research and Public Health. 2023. Vol. 20. № 3. P. 1956. DOI: 10.3390/ijerph20031956

14. Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it? Internet Research. 2017. Vol. 27. № 2. P. 211–232. DOI: 10.1108/IntR-04-2016-0085

15. Himmelstein D., Liu Y., Shapiro J.L. An exploration of mental skills among competitive League of Legends players. International Journal of Sport and Exercise Psychology. 2017. Vol. 15. № 1. P. 1–14. DOI: 10.1080/1612197X.2016.1218031

16. Holden J.T., Kaburakis A., Rodenberg R.M. The future is now: Esports policy considerations and potential litigation. Journal of Legal Aspects of Sport. 2017. Vol. 27. P. 46–78. DOI: 10.1123/jlas.2016-0002

17. Jenny S.E., Manning R.D., Keiper M.C., Olrich T.W. Virtual(ly) athletes: Where eSports fit within the definition of “sport”. Quest. 2017. Vol. 69. № 1. P. 1–18. DOI: 10.1080/00336297.2016.1144517

18. Kari T., Karhulahti V.-M. Do e-athletes move? A study on training and physical exercise in elite esports. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. 2016. Vol. 8. № 4. P. 53–66. DOI: 10.4018/IJGCMS.2016100104

19. Leis O., Lautenbach F. Psychological and physiological stress in non-competitive and competitive esports settings. Frontiers in Psychology. 2020. Vol. 11. Article 1030. DOI: 10.3389/fpsyg.2020.01030

20. Li W., Zhu Y., Huang J., Wang Y. Factors influencing performance in esports: A systematic literature review. CEUR Workshop Proceedings. 2025. Vol. 4012. P. 1–15. URL: https://ceur-ws.org/Vol-4012/paper17.pdf

21. Nagorsky E., Wiemeyer J. The structure of performance and training in esports. PLOS ONE. 2020. Vol. 15. № 8. P. e0237584. DOI: 10.1371/journal.pone.0237584

22. Panchuk D., Klusemann M., Hadlow S.M. Exploring the role of deliberate practice in esports. Journal of Expertise. 2018. Vol. 1. № 1. P. 1–21. URL: https://www.journalofexpertise.org/articles/volume1_issue1/JoE_2018_1_1_Panchuk.pdf

23. Pedraza-Ramirez I., van der Linden D., Wylleman P. Psychological and cognitive demands in esports performance : A rapid review. Journal of Sport and Health Science. 2025. Vol. 14. № 2. P. 1–10. DOI: 10.1016/j.jshs.2025.02.004

24. Pluss M.A., Bennett K.J.M., Novak A.R., Panchuk D., Coutts A.J. Esports: The chess of the 21st century. Frontiers in Psychology. 2019. Vol. 10. Article 156. DOI: 10.3389/fpsyg.2019.00156

25. Poulus D., Coulter T.J., Trotter M.G., Polman R. Stress and coping in esports and the influence of mental toughness. Frontiers in Psychology. 2020. Vol. 11. Article 628. DOI: 10.3389/fpsyg.2020.00628

26. Reitman J.G., Anderson-Coghill K., Cochran J., et al. Esports research: A literature review. Games and Culture. 2020. Vol. 15. № 1. P. 32–50. DOI: 10.1177/1555412019840892

27. Smith M.J., Birch P.D.J., Bright D. Identifying stressors and coping strategies of elite esports competitors. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. 2019. Vol. 11. № 2. P. 22–39. DOI: 10.4018/IJGCMS.2019040102

28. Toth A.J., Ramsbottom N., Kowal M., Campbell M.J. Converging research on esports and cognitive expertise. Progress in Brain Research. 2020. Vol. 253. P. 263–281. DOI: 10.1016/bs.pbr.2020.01.007

Published

2026-02-02

Issue

Section

Статті

How to Cite

Shynkaruk, O., & Ustenko, A. (2026). SPECIALIZED DIGITAL PLATFORMS AS A TOOL FOR ORGANIZING THE TRAINING PROCESS IN ESPORTS. Sport Science Spectrum, 1, 110-119. https://doi.org/10.32782/spectrum/2026-1-14