USING ESPORTS AS A MEANS OF STRESS RELIEF FOR MILITARY PERSONNEL

Authors

DOI:

https://doi.org/10.32782/spectrum/2025-4-14

Keywords:

e-sports, rehabilitation of military personnel, stress management, gamification, psychophysiological state, digital technologies

Abstract

Esports, as an innovative form of organized activity in the modern digital environment, is becoming an effective means of psychological and emotional support and rehabilitation. This is especially relevant for military personnel who are under high levels of stress related to the nature of their service and combat experience. In this context, esports is viewed as a tool with the potential to enhance cognitive functions, reduce stress levels, and promote motivation The aim of the study is to determine the possibility of using esports as a method of psychophysiological rehabilitation and stress management for military personnel.  The methodology included a theoretical analysis and generalization of data from specialized scientific literature, and from official websites of organizations, as well as empirical data and practical approaches in esports and military psychology. The results of the study demonstrate that different genres and formats of esports activities can have a complex effect on the emotional state, cognitive processes, motivation, social support, and self-regulation of military personnel. In particular, the use of relaxing games, strategies, cooperative modes, achievement systems, and gamified training helps reduce stress, develop thinking speed, improve decision-making, and reduce social isolation. Conclusions. The prospects for integrating esports into rehabilitation programs for military personnel have been confirmed. The introduction of esports as a comprehensive tool for overcoming stress can contribute to improving the quality of life, operational readiness, and social integration of military personnel, expanding the scope of application of modern technologies in medical and social practice.

References

1. Бродюк С.В. Використання засобів віртуальної реальності для реабілітації ветеранів. Медіаосвіта. 2023. URL: https://mediaosvita.org.ua (дата звернення: 15.08.2025).

2. Зниження стрес-асоційованих ризиків у військовослужбовців засобами оздоровчо-рекреаційної рухової активності та кіберспорту : монографія / О. Шинкарук та ін. ; НУФВСУ. Київ : Олімпійська література, 2024. 162 с.

3. Золотіна А.В. Технологія розвитку стресостійкості військовослужбовців державної прикордонної служби України : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 053 – «Психологія наук». ; кер. С.О. Ніколаєнко. Суми : Сумський державний університет, 2024. 143 с.

4. Лавров В., Денисова Л.В., Шинкарук О.А. Кіберспорт як засіб реабілітації ветеранів бойових дій: перспективи та можливості. Спортивна медицина, фізична терапія та ерготерапія. 2023. № 2. С. 164–168. DOI: https://doi.org/10.32652/spmed.2023.2.164-168.

5. Стрес-асоційовані стани у військовослужбовців та обґрунтування шляхів їх подолання засобами кіберспорту / О. Шинкарук та ін. Спортивна медицина, фізична терапія та ерготерапія. 2024. С. 221–233. DOI: https://doi.org/10.32652/spmed.2024.1.221-233.

6. Шинкарук О., Давидов Д. Вплив кіберспорту на формування спеціальних здібностей військовослужбовців у сучасних умовах. Теорія і методика фізичного виховання і спорту. 2023. С. 96–102. DOI: https://doi.org/10.32652/tmfvs.2023.3.96-102.

7. Кіберспорт як інструмент реабілітації для військовослужбовців: подолання стресу та стрес-асоційованих станів / О. Яковенко та ін. Науковий часопис Українського державного університету імені Михайла Драгоманова. Серія 15. 2024. № 12(185). С. 207–212. DOI: https://doi.org/10.31392/UDU-nc.series15.2024.12(185).43.

8. Colder Carras M., Kalbarczyk A., Wells K., Banks J., Kowert R., Gillespie C., Latkin C. Connection, meaning, and distraction: A qualitative study of video game play and mental health recovery in veterans treated for mental and/or behavioral health problems. Social Science & Medicine. 2018. Vol. 216. P. 124–132. DOI: https://doi.org/10.1016/j.socscimed.2018.08.044.

9. Colder Carras M., Bergendahl M., Labrique A. B. Community Case Study: Stack Up’s Overwatch Program, an Online Suicide Prevention and Peer Support Program for Video Gamers. Frontiers in Psychology. 2021. Vol. 12. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.575224.

10. Desai V., Gupta A., Andersen L., Ronnestrand B., Wong M. Stress-Reducing Effects of Playing a Casual Video Game among Undergraduate Students. Trends in Psychology. 2021. Vol. 29, № 3. P. 563–579. DOI: https://doi.org/10.1007/s43076-021-00062-6.

11. Freeman D., Reeve S., Robinson A., Ehlers A., Clark D., Spanlang B., Slater M. Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders. Psychological Medicine. 2017. Vol. 47, № 14. P. 2393–2400. DOI: https://doi.org/10.1017/S003329171700040X.

12. Interventions for Veterans With PTSD: A Systematic Review and Meta-Analysis. Frontiers in Psychology. Vol. 12. URL: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.711652 (дата звернення: 15.08.2025).

13. Johansen R., Sookermany A., Isaksen G. Twisting the pedagogy in military education – experiences drawn from a problem-based teaching approach at the Norwegian Defence University College. Transformations of the Military Profession and Professionalism in Scandinavia. 2021. URL: https://press.sjms.nu/site/books/10.31374/book2/download/8298/ (дата звернення: 15.08.2025).

14. Lapteva N. M. The Impact of Video Games on Cognitive Processes. Journal of Modern Foreign Psychology. 2024. Vol. 12. P. 111–122. DOI: https://doi.org/10.17759/jmfp.2023120410.

15. Pine R., Fleming T., McCallum S., Sutcliffe K. The Effects of Casual Videogames on Anxiety, Depression, Stress, and Low Mood: A Systematic Review. Games for Health Journal. 2020. Vol. 9, № 4. P. 255–264. DOI: https://doi.org/10.1089/g4h.2019.0132.

16. Sánchez-Molina J., Robles-Pérez J. J., Clemente-Suárez V. J. Assessment of Psychophysiological Response and Specific Fine Motor Skills in Combat Units. Journal of Medical Systems. 2018. Vol. 42, № 4. Article 67. DOI: https://doi.org/10.1007/s10916-018-0922-9.

17. Stack Up. Peer-to-peer mental health support through gaming: Overwatch program. – 2023. URL: https://stackup.org (дата звернення: 15.08.2025).

18. Veterans Gaming Initiative. How esports and video games aid in PTSD recovery. Journal of Military Medicine. 2022. Vol. 187, № 1. P. 75–84. URL: https://www.jmilmed.org (дата звернення: 15.08.2025).

19. Wounded Warrior Project. Gaming initiatives for military rehabilitation. – 2023. URL: https://www.woundedwarriorproject.org (дата звернення: 15.08.2025).

20. Wols A., Pingel M., Lichtwarck-Aschoff A., Granic I. Effectiveness of applied and casual games for young people’s mental health: A systematic review of randomised controlled studies. Clinical Psychology Review. 2024. Vol. 108. Article 102396. DOI: https://doi.org/10.1016/j.cpr.2024.102396.

21. Yang Zhou, Bai Z., Wu W., Fan Z., Wu C., Li L., Li S. Impacts of Internet-Based Interventions for Veterans With PTSD: A Systematic Review and Meta- Analysis. Frontiers in Psychology. 2021. Vol. 12. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.711652.

Published

2025-11-28

Issue

Section

Статті

How to Cite

Yakovenko, O., Shynkaruk, O., & Stroganov, S. (2025). USING ESPORTS AS A MEANS OF STRESS RELIEF FOR MILITARY PERSONNEL. Sport Science Spectrum, 4, 104-110. https://doi.org/10.32782/spectrum/2025-4-14