СПЕЦІАЛІЗОВАНІ ЦИФРОВІ ПЛАТФОРМИ ЯК ІНСТРУМЕНТ ОРГАНІЗАЦІЇ ТРЕНУВАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ В КІБЕРСПОРТІ
DOI:
https://doi.org/10.32782/spectrum/2026-1-14Ключові слова:
кіберспорт, тренувальні платформи, підготовка, гравці, цифрові технології, командна взаємодіяАнотація
Інтенсифікація розвитку кіберспорту зумовлює зростання вимог до організації тренувального процесу й ефективності підготовки гравців. В умовах відсутності уніфікованих програм підготовки особливого значення набуває використання спеціалізованих цифрових платформ, що поєднують тренувальні, аналітичні та комунікаційні функції. Метою є визначення особливостей використання спеціалізованих цифрових платформ у підготовці кіберспортсменів, з’ясування їхнього впливу на різні складники тренувальної діяльності гравців. Методи дослідження. У дослідженні брали участь кіберспортсмени та представники кіберспортивної спільноти (гравці, тренери, аналітики). Застосовано анкетування, методи описової статистики (середні значення, відсотковий розподіл), кореляційний аналіз за коефіцієнтом Спірмена, а також непараметричні критерії статистичної перевірки для оцінювання взаємозв’язків між показниками використання платформ і суб’єктивної оцінки прогресу гравців. Обробка даних здійснювалася з використанням стандартних статистичних пакетів. Результати дослідження. Встановлено, що 65,2 % респондентів систематично використовують спеціалізовані платформи для розвитку механічних навичок і аналізу ігрових дій, тоді як платформи для розвитку когнітивних здібностей застосовуються менш ніж третиною опитаних. Виявлено статистично значущий сильний прямий зв’язок (p < 0,05) між оцінками прогресу й ефективністю платформ для забезпеченням командної взаємодії (ρ = 0,50) та зворотного зв’язку (ρ = 0,43). Водночас частота використання тренувальних платформ не продемонструвала статистично значущого зв’язку з оцінкою індивідуального прогресу (p > 0,05). Висновки. Спеціалізовані тренувальні платформи є важливим інструментом організації підготовки кіберспортсменів, однак їх використання має переважно фрагментарний характер. Найбільший вплив на суб’єктивну оцінку ефективності підготовки мають платформи, орієнтовані на командну комунікацію та структурований зворотний зв’язок, що свідчить про необхідність їх системного впровадження в управління тренувальним процесом у кіберспорті.
Посилання
1. Устенко А., Шинкарук О. Сучасні підходи до підготовки гравців у кіберспорті з використанням програмного забезпечення та спеціальних платформ. Sport Science Spectrum. 2024. № 3. С. 68–76. DOI: 10.32782/spectrum/2024-3-10
2. Устенко А., Шинкарук О. Особливості сучасних інтернет-платформ та їх вплив на підготовку гравців і формування спеціальних здібностей. Молодь та олімпійський рух : збірник тез доповідей XVІІІ Міжнародної конференції молодих вчених, 22 травня 2025 р. Київ, 2025. С. 111–112. URL: https://uni-sport.edu.ua/sites/default/files/vseDocumenti/zbirnyk_tez_molod_hviii_traven_2025_nufvsu_0.pdf
3. Устенко А., Шинкарук О. Сучасні підходи до підготовки спортсменів у кіберспорті. Інноваційні та інформаційні технології у фізичній культурі, спорті, фізичній терапії та ерготерапії : матеріали VІІІ Всеукраїнської електронної науково-практичної конференції з міжнародною участю [Інтернет], 29 травня 2025 р. Київ : НУФВСУ, 2025. С. 181–183.
4. Шинкарук О. Модель ігрової підготовленості гравців у кіберспорті. Спортивний вісник Придніпров’я. 2022. № 2. С. 158–168. https://doi.org/10.32540/2071-1476-2022-2-158
5. Шинкарук О., Бишевець Н., Сергієнко К., Яковенко О., Усиченко В. Основи програмування, створення програмного забезпечення та побудова комп’ютерних систем : навчальний посібник. Київ, 2024. 169 с.
6. Шинкарук О., Лут І., Пінчук В., Васильєв М. Вплив об’єктивних та суб’єктивних чинників на результативність команд у кіберспорті. Спортивна наука та здоров’я людини. 2024. № 2 (12). С. 186–200. DOI: 10.28925/2664-2069.2024.214
7. Шинкарук О., Ярмоленко М., Юхно Ю., Лениченко В. Стримінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту. Sport Science Spectrum. 2024. № 1. P. 41–49. DOI: 10.32782/spectrum/2024-1-7
8. Ярмоленко М., Шинкарук О., Ординський В. Чинники, що впливають на ефективну діяльність тренера в кіберспорті. Спортивна наука та здоров’я людини. 2024. № 1 (11). С. 246–259. DOI: 10.28925/2664-2069.2024.116
9. Bányai F., Griffiths M.D., Király O., Demetrovics Z. The psychology of esports : A systematic literature review. Journal of Gambling Studies. 2019. Vol. 35. № 2. P. 351–365. DOI: 10.1007/s10899-018-9763-1
10. Białecki M. Esports Training – A Systematic Review of Training Approaches, Performance Factors and Periodization. Applied Sciences. 2024. Vol. 14. № 22. P. 10354. DOI: 10.3390/app142210354
11. Campbell M.J., Toth A.J., Moran A.P., Kowal M., Exton C. Esports: A new window on neurocognitive expertise? Progress in Brain Research. 2018. Vol. 240. P. 161–174. DOI: 10.1016/bs.pbr.2018.09.006
12. DiFrancisco-Donoghue J., Balentine J., Schmidt G., Zwibel H. Managing the health of the eSport athlete: An integrated health management model. BMJ Open Sport & Exercise Medicine. 2019. Vol. 5. P. e000467. DOI: 10.1136/bmjsem-2018-000467
13. García-Lanzo S., Bonilla I., Martínez-López E. J. Training demands and psychophysiological responses in esports athletes. International Journal of Environmental Research and Public Health. 2023. Vol. 20. № 3. P. 1956. DOI: 10.3390/ijerph20031956
14. Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it? Internet Research. 2017. Vol. 27. № 2. P. 211–232. DOI: 10.1108/IntR-04-2016-0085
15. Himmelstein D., Liu Y., Shapiro J.L. An exploration of mental skills among competitive League of Legends players. International Journal of Sport and Exercise Psychology. 2017. Vol. 15. № 1. P. 1–14. DOI: 10.1080/1612197X.2016.1218031
16. Holden J.T., Kaburakis A., Rodenberg R.M. The future is now: Esports policy considerations and potential litigation. Journal of Legal Aspects of Sport. 2017. Vol. 27. P. 46–78. DOI: 10.1123/jlas.2016-0002
17. Jenny S.E., Manning R.D., Keiper M.C., Olrich T.W. Virtual(ly) athletes: Where eSports fit within the definition of “sport”. Quest. 2017. Vol. 69. № 1. P. 1–18. DOI: 10.1080/00336297.2016.1144517
18. Kari T., Karhulahti V.-M. Do e-athletes move? A study on training and physical exercise in elite esports. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. 2016. Vol. 8. № 4. P. 53–66. DOI: 10.4018/IJGCMS.2016100104
19. Leis O., Lautenbach F. Psychological and physiological stress in non-competitive and competitive esports settings. Frontiers in Psychology. 2020. Vol. 11. Article 1030. DOI: 10.3389/fpsyg.2020.01030
20. Li W., Zhu Y., Huang J., Wang Y. Factors influencing performance in esports: A systematic literature review. CEUR Workshop Proceedings. 2025. Vol. 4012. P. 1–15. URL: https://ceur-ws.org/Vol-4012/paper17.pdf
21. Nagorsky E., Wiemeyer J. The structure of performance and training in esports. PLOS ONE. 2020. Vol. 15. № 8. P. e0237584. DOI: 10.1371/journal.pone.0237584
22. Panchuk D., Klusemann M., Hadlow S.M. Exploring the role of deliberate practice in esports. Journal of Expertise. 2018. Vol. 1. № 1. P. 1–21. URL: https://www.journalofexpertise.org/articles/volume1_issue1/JoE_2018_1_1_Panchuk.pdf
23. Pedraza-Ramirez I., van der Linden D., Wylleman P. Psychological and cognitive demands in esports performance : A rapid review. Journal of Sport and Health Science. 2025. Vol. 14. № 2. P. 1–10. DOI: 10.1016/j.jshs.2025.02.004
24. Pluss M.A., Bennett K.J.M., Novak A.R., Panchuk D., Coutts A.J. Esports: The chess of the 21st century. Frontiers in Psychology. 2019. Vol. 10. Article 156. DOI: 10.3389/fpsyg.2019.00156
25. Poulus D., Coulter T.J., Trotter M.G., Polman R. Stress and coping in esports and the influence of mental toughness. Frontiers in Psychology. 2020. Vol. 11. Article 628. DOI: 10.3389/fpsyg.2020.00628
26. Reitman J.G., Anderson-Coghill K., Cochran J., et al. Esports research: A literature review. Games and Culture. 2020. Vol. 15. № 1. P. 32–50. DOI: 10.1177/1555412019840892
27. Smith M.J., Birch P.D.J., Bright D. Identifying stressors and coping strategies of elite esports competitors. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. 2019. Vol. 11. № 2. P. 22–39. DOI: 10.4018/IJGCMS.2019040102
28. Toth A.J., Ramsbottom N., Kowal M., Campbell M.J. Converging research on esports and cognitive expertise. Progress in Brain Research. 2020. Vol. 253. P. 263–281. DOI: 10.1016/bs.pbr.2020.01.007
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International License.


