ВИКОРИСТАННЯ КІБЕРСПОРТУ ЯК ОДНОГО З МЕТОДІВ ПОДОЛАННЯ СТРЕСУ У ВІЙСЬКОВОСЛУЖБОВЦІВ

Автор(и)

  • Олена Яковенко Національний університет фізичного виховання і спорту України Автор https://orcid.org/0000-0002-7165-5229
  • Оксана Шинкарук Національний університет фізичного виховання і спорту України Автор https://orcid.org/0000-0002-1164-9054
  • Сергій Строганов Національний університет фізичного виховання і спорту України Автор https://orcid.org/0000-0002-1968-7872

DOI:

https://doi.org/10.32782/spectrum/2025-4-14

Ключові слова:

кіберспорт, реабілітація військовослужбовців, подолання стресу, гейміфікація, психофізіологічний стан, цифрові технології

Анотація

Кіберспорт як інноваційна форма організованої діяльності в сучасному цифровому середовищі набуває все більшого значення як ефективний засіб психоемоційної підтримки та реабілітації. Особливо це актуально для військовослужбовців, які перебувають під впливом високих рівнів стресу, пов’язаного з особливостями служби та бойового досвіду. Кіберспорт у цьому контексті розглядається як інструмент, що має потенціал для розвитку когнітивних функцій, зниження рівня стресу, підтримки мотивації та соціальної інтеграції. Мета дослідження – визначити можливість застосування кіберспорту як методу психофізіологічної реабілітації і подолання стресу у військовослужбовців.  Методи: теоретичний аналіз та узагальнення даних спеціальної наукової літератури, інформації офіційних сайтів організацій, а також емпіричних даних та практичних підходів у сфері кіберспорту і військової психології. Результати дослідження демонструють, що різні жанри і формати кіберспортивної діяльності можуть комплексно впливати на емоційний стан, когнітивні процеси, мотивацію, соціальну підтримку та саморегуляцію військовослужбовців. Зокрема, використання релаксуючих ігор, стратегій, кооперативних режимів, систем досягнень та гейміфікованих тренінгів сприяє зниженню стресу, розвитку швидкості мислення, покращенню прийняття рішень, а також зменшенню соціальної ізоляції. Висновки. Підтверджено перспективність інтеграції кіберспорту в програми реабілітації військовослужбовців. Упровадження кіберспорту як комплексного інструменту для подолання стресу може сприяти підвищенню якості життя, оперативній готовності та соціальній інтеграції військових, розширюючи межі застосування сучасних технологій у медичній та соціальній практиці.

Посилання

1. Бродюк С.В. Використання засобів віртуальної реальності для реабілітації ветеранів. Медіаосвіта. 2023. URL: https://mediaosvita.org.ua (дата звернення: 15.08.2025).

2. Зниження стрес-асоційованих ризиків у військовослужбовців засобами оздоровчо-рекреаційної рухової активності та кіберспорту : монографія / О. Шинкарук та ін. ; НУФВСУ. Київ : Олімпійська література, 2024. 162 с.

3. Золотіна А.В. Технологія розвитку стресостійкості військовослужбовців державної прикордонної служби України : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 053 – «Психологія наук». ; кер. С.О. Ніколаєнко. Суми : Сумський державний університет, 2024. 143 с.

4. Лавров В., Денисова Л.В., Шинкарук О.А. Кіберспорт як засіб реабілітації ветеранів бойових дій: перспективи та можливості. Спортивна медицина, фізична терапія та ерготерапія. 2023. № 2. С. 164–168. DOI: https://doi.org/10.32652/spmed.2023.2.164-168.

5. Стрес-асоційовані стани у військовослужбовців та обґрунтування шляхів їх подолання засобами кіберспорту / О. Шинкарук та ін. Спортивна медицина, фізична терапія та ерготерапія. 2024. С. 221–233. DOI: https://doi.org/10.32652/spmed.2024.1.221-233.

6. Шинкарук О., Давидов Д. Вплив кіберспорту на формування спеціальних здібностей військовослужбовців у сучасних умовах. Теорія і методика фізичного виховання і спорту. 2023. С. 96–102. DOI: https://doi.org/10.32652/tmfvs.2023.3.96-102.

7. Кіберспорт як інструмент реабілітації для військовослужбовців: подолання стресу та стрес-асоційованих станів / О. Яковенко та ін. Науковий часопис Українського державного університету імені Михайла Драгоманова. Серія 15. 2024. № 12(185). С. 207–212. DOI: https://doi.org/10.31392/UDU-nc.series15.2024.12(185).43.

8. Colder Carras M., Kalbarczyk A., Wells K., Banks J., Kowert R., Gillespie C., Latkin C. Connection, meaning, and distraction: A qualitative study of video game play and mental health recovery in veterans treated for mental and/or behavioral health problems. Social Science & Medicine. 2018. Vol. 216. P. 124–132. DOI: https://doi.org/10.1016/j.socscimed.2018.08.044.

9. Colder Carras M., Bergendahl M., Labrique A. B. Community Case Study: Stack Up’s Overwatch Program, an Online Suicide Prevention and Peer Support Program for Video Gamers. Frontiers in Psychology. 2021. Vol. 12. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.575224.

10. Desai V., Gupta A., Andersen L., Ronnestrand B., Wong M. Stress-Reducing Effects of Playing a Casual Video Game among Undergraduate Students. Trends in Psychology. 2021. Vol. 29, № 3. P. 563–579. DOI: https://doi.org/10.1007/s43076-021-00062-6.

11. Freeman D., Reeve S., Robinson A., Ehlers A., Clark D., Spanlang B., Slater M. Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders. Psychological Medicine. 2017. Vol. 47, № 14. P. 2393–2400. DOI: https://doi.org/10.1017/S003329171700040X.

12. Interventions for Veterans With PTSD: A Systematic Review and Meta-Analysis. Frontiers in Psychology. Vol. 12. URL: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.711652 (дата звернення: 15.08.2025).

13. Johansen R., Sookermany A., Isaksen G. Twisting the pedagogy in military education – experiences drawn from a problem-based teaching approach at the Norwegian Defence University College. Transformations of the Military Profession and Professionalism in Scandinavia. 2021. URL: https://press.sjms.nu/site/books/10.31374/book2/download/8298/ (дата звернення: 15.08.2025).

14. Lapteva N. M. The Impact of Video Games on Cognitive Processes. Journal of Modern Foreign Psychology. 2024. Vol. 12. P. 111–122. DOI: https://doi.org/10.17759/jmfp.2023120410.

15. Pine R., Fleming T., McCallum S., Sutcliffe K. The Effects of Casual Videogames on Anxiety, Depression, Stress, and Low Mood: A Systematic Review. Games for Health Journal. 2020. Vol. 9, № 4. P. 255–264. DOI: https://doi.org/10.1089/g4h.2019.0132.

16. Sánchez-Molina J., Robles-Pérez J. J., Clemente-Suárez V. J. Assessment of Psychophysiological Response and Specific Fine Motor Skills in Combat Units. Journal of Medical Systems. 2018. Vol. 42, № 4. Article 67. DOI: https://doi.org/10.1007/s10916-018-0922-9.

17. Stack Up. Peer-to-peer mental health support through gaming: Overwatch program. – 2023. URL: https://stackup.org (дата звернення: 15.08.2025).

18. Veterans Gaming Initiative. How esports and video games aid in PTSD recovery. Journal of Military Medicine. 2022. Vol. 187, № 1. P. 75–84. URL: https://www.jmilmed.org (дата звернення: 15.08.2025).

19. Wounded Warrior Project. Gaming initiatives for military rehabilitation. – 2023. URL: https://www.woundedwarriorproject.org (дата звернення: 15.08.2025).

20. Wols A., Pingel M., Lichtwarck-Aschoff A., Granic I. Effectiveness of applied and casual games for young people’s mental health: A systematic review of randomised controlled studies. Clinical Psychology Review. 2024. Vol. 108. Article 102396. DOI: https://doi.org/10.1016/j.cpr.2024.102396.

21. Yang Zhou, Bai Z., Wu W., Fan Z., Wu C., Li L., Li S. Impacts of Internet-Based Interventions for Veterans With PTSD: A Systematic Review and Meta- Analysis. Frontiers in Psychology. 2021. Vol. 12. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.711652.

Завантаження

Опубліковано

2025-11-28

Номер

Розділ

Статті

Як цитувати

Яковенко, О., Шинкарук, О., & Строганов, С. (2025). ВИКОРИСТАННЯ КІБЕРСПОРТУ ЯК ОДНОГО З МЕТОДІВ ПОДОЛАННЯ СТРЕСУ У ВІЙСЬКОВОСЛУЖБОВЦІВ. Sport Science Spectrum, 4, 104-110. https://doi.org/10.32782/spectrum/2025-4-14