СЕНСОМОТОРНІ РЕАКЦІЇ РІЗНОЇ СКЛАДНОСТІ В КІБЕРСПОРТСМЕНІВ, ІТ-СПЕЦІАЛІСТІВ ТА НЕТРЕНОВАНИХ ОСІБ: ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.32782/spectrum/2025-4-5

Ключові слова:

кіберспорт, ІТ-спеціалісти, психофізіологічні показники, сенсомоторні реакції

Анотація

Статтю присвячено проблемі вивчення швидкості сенсомоторних реакцій у кіберспортсменів у порівнянні з ІТ-спеціалістами та нетренованими особами.  Мета дослідження: порівняльне визначення в оптимальному режимі тестування особливостей психофізіологічних показників кіберспортсменів, ІТ-спеціалістів та нетренованих осіб.  Методи. Для визначення психофізіологічних властивостей кіберспортсменів та ІТ-спеціалістів використовували діагностичний комплекс «Діагност-1». Статистичне оброблення отриманих результатів проводили за допомогою описової статистики IMB SPSS Statistics, версія 26.  Результати. Встановлено, що кіберспортсмени мають найкращі показники швидкості сенсомоторних реакцій, що проявляється в достовірно менших значеннях латентних періодів (р < 0,05) порівняно з нетренованими особами, а також у більшій стабільності результатів. ІТ-спеціалісти переважно демонстрували середній рівень функціональних показників, тоді як у нетренованих осіб переважали показники нижче середнього та низького рівнів. У завданнях на вибір обидві руки в кіберспортсменів та ІТ-спеціалістів функціонували рівнозначно, що може свідчити про зниження функціональної латералізації внаслідок регулярної бімануальної діяльності.  Висновки. У порівняльному аспекті кіберспортсмени мали перевагу за швидкістю сенсомоторних реакцій та часом центральної обробки інформації, може свідчити про адаптивні нейрофізіологічні зміни, зумовлені специфікою їх ігрової діяльності. Отримані результати вказують на потенціал когнітивної та моторної адаптації в кіберспортсменів як результат систематичних ігрових навантажень. 

Посилання

1. Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it?. Internet Research. 2017. Vol. 27, No. 2. Р. 211–232. DOI: 10.1108/IntR- 04-2016-0085.

2. Seo Y., Electronic Sports: A. New Marketing Landscape of the Experience Economy. Journal of Marketing Management. 2013. Vol. 29, No. 13/14. P. 1542–1560.

3. Giakoni-Ramírez F., Merellano-Navarro E., Duclos-Bastías D. Professional Esports Players: Motivation and Physical Activity Levels. Int J Environ Res Public Health. 2022. Vol. 19, No. 4. P. 2256.

4. Lu Y., Chen H., Yan H. E-Sports Competition Analysis Based on Intelligent Analysis System. Comput Intell Neurosci. 2022. Vol. 8. 4855550. DOI: 10.1155/2022/4855550.

5. Імас Є. Кіберспорт як соціально-спортивне явище в умовах сучасного розвитку інформаційного суспільства. Теорія і методика фізичного виховання і спорту. 2021. № 4. С. 13–17. DOI: 10.32652/tmfvs.2020.4.13-17.

6. Watanabe K., Saijo N., Minami S., Kashino M. The effects of competitive and interactive play on physiological state in professional esports players. Heliyon. 2021. Vol. 7, No. 4.

7. Bediou B., Deanne M. A., Mayer R. E., Tipton E., Green C. S., Bavelier D. Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills. Psychological Bulletin. 2018. Vol. 144, No. 1. P. 77–110.

8. Bavelier D., Green C. S. Enhancing Attentional Control: Lessons from Action Video Games. Neuron. 2019. Vol. 104, No. 1. P. 147–63.

9. Przybylski A. K., Weinstein N. Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report. The royal society publishing. 2019. Vol. 6, No. 2. 171474.

10. Луць Ю., Лук’янцева Г. Особливості психофізіологічних і психологічних характеристик кіберспортсменів. Молодь та олімпійський рух : зб. тез доп. XVІ Міжнародної конференції молодих вчених, м. Київ, 29 черв. 2023 р. Київ : НУФВСУ, 2023. С. 91–92. URL: https://uni sport.edu.ua/sites/default/files/vseDocumenti/zbirnyk_tez_molod_hvi_zhovt lyst_23_7_1.pdf.

11. Hart G.M., Johnson B., Stamm B., Angers N., Robinson A., Lally T., et al. Effects of video games on adolescents and adults. Cyberpsychol Behav. 2009. Vol. 12. P. 63–65.

12. Особливості властивостей психофізіологічних функцій у спортсменів із різним рівнем спортивної кваліфікації / М.В. Макаренко та ін. Спортивна медицина. 2008. № 1. С. 174–180.

13. Макаренко М.В., Лизогуб В.С., Безкопильний О.П. Методичні вказівки до практикуму з диференціальної психофізіології та фізіології вищої нервової діяльності людини : навч.-метод. посіб. Черкаси : Вертикаль, 2014. 102 с.

14. Кліщ М.І., Вадзюк С.Н. Особливості сенсомоторних реакцій у школярів зі слуховою депривацією. Вісник наукових досліджень. 2016. № 1. С. 36–39. DOI: 10.11603/2415-8798.2016.1.6115.

15. Луць Ю.П. Особливості прояву функціональних характеристик кіберспортсменів : дис. … д-ра філософії в галузі біології : 091. Київ, 2025. 246 с.

16. Макаренко М.В., Лизогуб В.С. Онтогенез психофізіологічних функцій людини. Черкаси, 2011. 256 с.

17. Підготовленість футболістів 13–14 років з різними індивідуально-типологічними властивостями вищих відділів центральної нервової системи / В.С. Лизогуб та ін. Наука і освіта. 2014. № 8. С. 114–118.

18. Shlonska O., Borysova O., Fedorchuk S., Gamalii V., Yakusheva Yu., Zhyrnov O., Nagorna V. Sensorimotor reaction indicators as measures of specialized training in qualified volleyball players across different roles. Journal of Physical Education and Sport. 2025. Vol. 25, № 7. P. 1465–1475. DOI: 10.7752/jpes.2025.07163.

19. Луць Ю.П., Лук’янцева Г.В., Федорчук С.В. Прояв нейродинамічних властивостей кіберспортсменів у зв’язку з рівнем стресу, саморегуляції, адаптивності та інтелекту. Вісник Черкаського університету. Серія: Біологічні науки. 2023. № 2. С. 76–86. DOI: 10.31651/2076-5835-2018-1-2023-2-76-86.

20. Федорчук С.В. Прогнозування стресореактивності студентів та спортсменів в умовах періоду глобальних змін і невизначеності за психофізіо- логічними критеріями. Development of digital competencies in physical education and sports specialists: experience of the Republic of Poland : Proceedings of the Scientific and pedagogical internship. February 5 – March 17, 2024, Wloclawek, the Republic of Poland, Cuiavian University in Wloclawek, pp. 53–58.

21. Шинкарук О. Модель ігрової підготовленості гравців у кіберспорті. Спортивний вісник Придніпров’я. Науково-практичний журнал. 2022. № 2. С. 158–168. DOI: 10.32540/2071-1476 2022-2-158.

22. Аналіз сенсомоторних здібностей та властивостей нервової системи гравців різних кіберспортивних дисциплін / С.С. Пятисоцька та ін. Науковий часопис Національного педагогічного університету імені М.П. Драгоманова. Серія 15 : Науково-педагогічні проблеми фізичної культури (фізична культура і спорт) : зб. наук. праць ; за ред. О.В. Тимошенка. Київ : Вид-во НПУ імені М.П. Драгоманова, 2021. Вип. 11(143). С. 125–131. DOI: 10.31392/ NPU nc.series15.2021.11(143).26.

23. Подрігало Л.В., Пятисоцька С.С. Професіографічний аналіз спортивної діяльності кіберспортсменів, що спеціалізуються у різних ігрових жанрах. Спортивні ігри. 2024. № 1(31). С. 51–64. DOI: https://doi.org/10.15391/si.2024-1.05.

24. Sousa A., Ahmad S.L., Hassan T. et al. Physiological and cognitive functions following a discrete session of competitive esports gaming. Frontiers in Psychology. 2020. Vol. 11. Article 1030. DOI: 10.3389/fpsyg.2020.01030.

25. Dye M.W.G., Green C.S., Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Current Directions in Psychological Science. 2009. Vol. 18(6). P. 321–326. DOI: https://doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.

26. Bediou B., Adams D. M., Mayer R. E., Tipton E., Green C. S., Bavelier D. Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills. Psychological Bulletin. 2018. Vol. 144(1). pp. 77–110. DOI: https://doi.org/10.1037/bul0000130.

Завантаження

Опубліковано

2025-11-28

Номер

Розділ

Статті

Як цитувати

Луць, Ю., Федорчук, С., Лук’янцева, Г., & Куценко, Т. (2025). СЕНСОМОТОРНІ РЕАКЦІЇ РІЗНОЇ СКЛАДНОСТІ В КІБЕРСПОРТСМЕНІВ, ІТ-СПЕЦІАЛІСТІВ ТА НЕТРЕНОВАНИХ ОСІБ: ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ. Sport Science Spectrum, 4, 32-37. https://doi.org/10.32782/spectrum/2025-4-5